因为键盘里边增加了钢板的设计,所以整体感觉非常的沉重,当然这点体现在桌面上则变成了更加稳重,使用起来还是比较舒适的,当然有一点需要注意一下,那就是键盘的高度,因为键盘的起始高端就比较偏高,所以在使用的过程中键盘是无法在离桌面较近的距离进行摆放的,这样的话手感会很累,大雨离桌面5厘米左右开始手肘就可以轻松的放下了。不过大部分的87都这样,所以在这点上没法挑酷冷的不足。 ABS材质的键帽,在表面看起来似乎做了磨砂处理,但是实际触摸起来并没有特别的磨砂感觉,其实还是比较的润滑…… 因为采用了青轴的关系,所以按起来会有明显的段落感当然这里也说过,细分的话如果你没有用过机械键盘,那么可以参考相机的快门,完整的按下去其实可以拆分成2部分。其实整体按键感还是很棒的,因为青轴的压力明显要比黑轴要少许多魔兽开服一条龙服务,同样的大家都知道青轴需要下压2mm才可以触发,虽然青轴的压力克数仅大于红轴,但是无疑2mm的触发键程无疑让你在使用的时候下按的时候无疑会多用一点力,但好在青轴的声音不是那种无法忍受的噪音烈焰开服一条龙服务。怪物猎人OL,由腾讯代理,近期开始了掠食者封测烈焰开服一条龙服务,也就是二测,所以就直接把它拿来做测试了。其实选择这款游戏做测试也不是一时兴起,玩过的人都知道,这款游戏的特点在于猎人的操作技巧,把WSAD和空格相结合,对于魔兽世界来说这款游戏的走位要求性更高,同时包括滚动以及疾跑等人物动作,在游戏过程中显得尤其重要,因此选择这款游戏作为我们的测试键盘也就无可厚非了。剑灵,同样TX公司代理,由棒子制作的游戏,以游戏角色创造捏人系统而出名,近期也是不删档测试,所以索性一起拿来测试了。剑灵和怪物猎人其实算是一个类型的游戏,当然这两种都是属于那种疯狂躲怪的,但是在躲怪的同时剑灵更加注重的是招式的衔接以及对敌人攻击的反击,所以剑灵在使用招式上的特点就是要快,要猛烈,因此剑灵的WSAD操作会比技能操作要少一些。劲乐团,有久游代理,但是很遗憾,代理没两年就宣布停止运营的游戏,不过劲乐团的娱乐性属于小圈子范围内,玩的人知道它的魅力,不玩的人不知道它有多大魅力,总之 这玩意很吃键盘韩国《倚天2》暑假期间将占领网游…,。这款游戏可以说是很多键盘的杀手啊,因为他是7个按键,而正常键盘是6键无冲已经很不错了,而同样下落的浮点需要快速击打,也是对玩家的一种考验,因此劲乐团用来测试键盘其实是很给力的了。测试完3个游戏后,其实感觉在怪物猎人中的反馈并没有想象中的那么好,左思右想可能是段落感的原因吧,总感觉按不到位,可能是太过于注重WSAD四个方向键了,因此才会得到这样的感受,但整体来讲比薄膜键盘要好的多了。而剑灵的招式衔接却又感觉非常的舒适了,轻巧的招式衔接并不是要求操作那么严厉,因此剑灵给予我的感觉要好一些。而重头戏则是MHO,当然在这里我只说下我个人感觉,我不知道自己是不是BT,如同打字那样,青轴的酷冷至尊侧刻给我一种按着按着上瘾的感觉,后来想了一下,其实不然,应该是连续按的次数多了的感觉吧。青轴的段落感很明显,这点说了好几遍了,文章中也是提到过很多次,但是不知道大家有没有认真想过为什么会这样说。那么相对于3个游戏来说,怪物猎人OL需要长时间安装WSAD,固然青轴在按下去时有种清脆感,但是你若奔着长时间去按,那显然在手指下压的一刹那给你的反馈是糟糕的。而剑灵则需要多次的按下按键,按键之间随时变换,这样清脆的触感又回来了,因此才会体现出青轴本来应有的魅力。劲乐团需要连续不断的去狂点,这种感觉如同打字那样,青轴最适合打字,打起来很舒服,相信这也是玩家的共识,所以劲乐团反而在我眼里是最能发挥青轴效用的游戏。
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