SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。 2 多样玩法,无限策略才是SLG游戏的终极目标。 2 真策略、拼智商 2 《热血传奇》是把SLG游戏的真策略这一点体现得非常详细,从建城开始,每一步都能体现一个玩家自己独一无二的扩张思路。选择何种族、生产何种士兵、升级何种建筑、和平的发育亦或是无尽的战争、阵营的选择、战场的切入时机与参战的兵种和数量,每一个选择都将对你的未来产生绝对不可扭转的影响。 2 此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配奇迹Mu开服一条龙服务,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,这是一款讲智商的游戏,不在策略智商上讲究,那就有悖策略游戏的核心! 2 大地图作战实时可见,小视距洞悉战场细节 2 大多数市面上的SLG手游苦挖策略坑而忽视了战斗本身的存在,对对碰式的战斗场景简单容易实现,但削弱了很多游戏体验上的乐趣。 2 享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法烈焰开服一条龙服务倚天群雄登顶黄山 沿途引发围观潮、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。 2 《热血传奇》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;让造出的每一个士兵都可见,在广场上密密麻麻的集结,看起来就感觉很屌;还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。 2 在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《热血传奇》这样才有资格叫战争! 2 兵营中训练的三大种族士兵在战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰看到你的每一名士兵和敌人部队之间,真刀真枪丢魔法的攻防过程,这种真实展现战斗过程画面的设定,是之前SLG游戏从未做到的。 2 盟战、计谋,实时互动,战无止尽 2 传统SLG游戏,往往节奏缓慢,而且偏向宏观策略,使得游戏往往缺乏真实的质感。 2 《热血传奇》作为实时策略开创者主动弥补了SLG手游这一块的缺陷,在这张大地图上,侦查、采集、集结、作战,每时每刻都会有千千万万的玩家在注视着你的一举一动,真实的战争也是如此,传统策略战争游戏的偷袭在现实中根本不存在。 2 在魔幻世界经营一座属于自己的城池,时刻关注自己城池的生产发展魔兽开服一条龙服务、资源分配、联盟作战,同时加入了联盟系统,让玩家不仅需要考虑四大种族同城发展、更要联其他玩家的三大兵种配合作战,从而达到战力的最大化,算是脑洞足够大才能想到的一个创新。 2 更有各种玩家之间的勾心斗角,纵横捭阖,特工谍战想必真正的策略和战术,只有在真正进入游戏的那个时候才能散发出真正的魅力。盟战、国战,这种参战兵力接近百万的战场规模,我们完全可以期待一下《孙子兵法》与《三十六计》的一一上演。
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