近日,文睿研究分析师高东旭撰文称:随着市场竞争的不断加剧,运营成本攀升,市场进入门槛不断提升,魔兽开服一条龙服务产品网页游戏已经进入洗牌期,魔兽开服一条龙服务网页游戏厂商应迅速转变企业产品战略,采取精品策略,创新营销手段和渠道,积极进行人才和资金储备,才不至于在激烈的竞争中被淘汰。网页游戏在我国的发展已经进入了第五个年头,据文睿研究不完全统计,5年间正式运营的网页游戏达到1000多款,其中已经停止运营的网页游戏600多款,烈焰开服一条龙服务目前尚有400多款在运营,但新产品数量的增速明显在下降。文睿研究认为:网页游戏市场目前洗牌趋势明显,一些投机者和中小网页厂商面临被淘汰的命运,分析有以下原因:网页游戏厂商急功近利,造成同质化问题严重:网页游戏被普遍认为是研发周期短、生命周期短、回收成本迅速,从而导致一些急功近利的资本和企业争相进入到网页游戏产品的开发和运营之中。为了快速获得回报,一些厂商采取走捷径的战略,普遍采取换皮等手段,导致了游戏品质较低,同质化严重,影响了产品本身的质量,缩短了生命周期。2017中国游戏产业收入超2千亿移动,与此鲜明对比的是,运营状况良好、生命周期长的网页游戏产品也不胜枚举,如《弹弹堂》、《热血三国》、《七雄争霸》等。市场推广成本剧增,用户获取困难:进入2011年后,17173、178等游戏媒体的广告刊例价格上涨30%,新浪、腾讯等门户网站、百度等搜索网站广告费用普遍上涨,包括网页游戏最依仗的、曾被认为物美价廉的网络广告推广联盟也提价不少。网页游戏单个用户获取成本已经从2008年的平均3毛,上升到3元以上,增幅近10倍,巨大的推广成本已经成为网页游戏厂商主要负担,网页游戏行业已经入微利时代。此外,用户已经走过市场教育期和盲目消费期,《FIFA Online3》新增中国传奇球…。选择游戏产品和消费行为日益理性,行业用户大规模增长的趋势已经不会再出现。 12下一页 在本页浏览全文 提示:键盘也能翻页,试试"← →"键 关键词: 文睿研究 页游行业 竞争加剧 分享到: 上一篇: 成本上升 人气下降:网游地推时代的远去
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