记者:《月影传说》由《剑网2》原班人马打造,风格又十分接近魔兽开服一条龙服务,那么西山居如何处理好这之间的;转型;呢?刘希:确实有很多人问过这个问题。《剑网2》最经典的部分是它的武功技能及PK系统奇迹Mu开服一条龙服务,我们在《月影传说》中改进了这一系统。有人曾经建议我讲《剑网2》的武功技能移植到《月影》中,经过反复的思考我们最终还是决定改变。我个人认为娱乐没有定式,经过我们精雕细琢的全新玩法,肯定能更有趣。记者:作为一款2D网游,游戏画面是很多玩家非常担心的问题,你对月影传说的画面表现做怎样的评价?刘希:相信不少玩家已经知道了,《月影传说》的美术负责人是鼎鼎大名的郑问老师。我可以很负责任的说,《月影》的画面不仅仅是美观漂亮,而且到处充满了艺术的气息。市面上其他游戏在这点上是无法跟我们匹敌的。准确的说我们的游戏是2.5D,游戏中主角和特效都是3D的。我们的主角精细程度高于市面上任何一款游戏,哪怕是3D游戏。大家到时候体验时盛大游戏朱笑靖谈传奇经典永远不…!,可以尝试把镜头拉近,看一看主角衣服、武器上的各种精美华丽的雕花,相信定会大饱眼福。记者:我们知道《月影传说》是由金山西山居工作室开发的2DMMORPG,那么这款游戏在设计之初是以玩家为考虑对象来开发游戏,还是以网游特点来开发游戏?这两个方面你更看重哪一个?刘希:我们正在积极的分析玩家行为和建立玩家行为模型,但就从设计上说,我们更看重游戏本身《倚天》不删档测试开启 礼包福利,。一款MMORPG是一个非常庞大的社会,我们需要对虚拟世界的各种玩法都做出规划设计。如果太看重玩家分类或玩家特征烈焰开服一条龙服务,反而容易使游戏失去灵魂,从而成为一款与其他游戏同质化程度非常高的泛泛之作,更可能沦为一款以游戏为幌子的骗钱工具。总之突出特点、创造快乐才是我们的目标。刘希:预计内测时间在2010年春节前后,前期的封测会在今年逐步展开,目前定为12月1日前后。 [美女] [赛车] [射击] [魔兽] [RPG] [塔防] [解密] [篮球] [消消看]
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