在过往多期的"中国独立游戏百万品牌扶持计划"报道中,主角大部分都是移动游戏领域上独立的团队或者独立游戏人。但其实除了移动端,国内不少优秀的独立游戏开发团队都把目光放到了PC端的Steam上。而身处成都的独立游戏团队LOVIGAME,正是其中的佼佼者。他们制作的独立游戏《冷鲜肉》(FreshBody)的抢先版在Steam上已经售出了将近1.5万份。在由手游那点事与中手游联合推出的"中国独立游戏百万品牌扶持计划"的第十四期报道中,就来看看LOVIGAME"勇闯Steam"的故事。根据LOVIGAME的联合创始人,同时也是《冷鲜肉》制作人王书(Alice)的介绍,LOVIGAME成立于2014,当时由她与另一位创始人、也是《冷鲜肉》的主程王朋(朋哥)共同组建。令人难以想象的是,Alice这位看上去还颇为年轻的川妹子,已经是游戏行业的"老司机"。在创办LOVIGAME之前,Alice已经在Gameloft北京任职多年,曾经负责《Sherk4》、《GuitarTourRock2》等知名游戏的制作。在当了8年"北漂"以后,Alice决定回到四川,并在成都建立自己的游戏工作室。魔兽开服一条龙服务在被问及为何做出这样的选择时,Alice认为一方面是基于自己内心"落叶归根"的想法;另一方面也是由于成都有着较好的游戏研发基础,第二批基金第三方销售机构获批,对于组建工作室也有着不少的帮助。而选择独立游戏,则是Alice在多年担任商业游戏的策划以后,希望能把所积累的想法通过更为自由的方式进行表达。用她自己的话来说,就是不想把做游戏的思路局限在严格的运营机制和业绩制约之下。经过三年的发展,LOVIGAME的团队规模从最初的两人发展至当今的八人,除了Alice与朋哥以外,另外还包括了一位程序、一位策划、三位原画师以及一位动画师。但其实LOVIGAME的发展经历也并非一帆风顺,在成立之初,团队的规模也曾迅速扩张,但是由于团队一直未能盈利,最终导致第一批员工全部出走。后来通过熟人介绍、推荐,才再一次把团队组建起来。"现在LOVIGAME的成员都是游戏爱好者,也是对游戏有自己理解和梦想的一群人,"Alice谈到。与国内大部分的独立游戏团队不同,在《冷鲜肉》立项之初,Alice和LOVIGAME就把游戏的运营平台锁定在Steam平台上。谈及原因,Alice表示,团队中大部分成员都是Steam的忠实粉丝,所以他们希望能在Steam上发布自己制作的游戏,一圆梦想。而更为重要的一点是,Alice认为买断制的方式,会令团队在做游戏的时候更加纯粹,也更符合独立游戏的研发方式。当然,Steam对于独立游戏开发者友好的政策、用户社区和免费的宣传资源,对LOVIGAME和《冷鲜肉》而言都是极大的帮助。在确定游戏方向以后,LOVIGAME启动了一次众筹活动,一方面是为了获得展示的机会,另一方面也想收集一些玩家的建议。出乎Alice意料的是,众筹居然获得了不少玩家的支持。虽然众筹的金额不高,但是令《冷鲜肉》获得了一众核心玩家,这也大大加强了LOVIGAME的信心。 2016年11月,这款研发时间将近两年,融合末世、卡通、黑色幽默、肢体搭配等多种经典元素的Roguelike游戏《冷鲜肉》正式登陆Steam平台。但是由于游戏尚未正式完成,LOVIGAME只提供了抢先版下载。虽然是抢先版,但是游戏的剧情、玩法已经基本成型。魔兽开服一条龙服务《冷鲜肉》主线讲述的是主角拯救失踪妹妹的故事。当主角踏入旅程,战斗旋即开始,击杀怪物就能获得怪物的身体部件,用这些身体部件拼装在自己身上就会获得相应的技能。而游戏在玩法上最大的特点莫过于它的肢体搭配系统和超高自由度。 Alice表示,目前游戏的肢体系统是玩家最感兴趣的部分。玩法上各种部件的组装,技能的搭配策略也是玩家讨论的话题点。而《冷鲜肉》中也有着Roguelike游戏必不可少的随机地图和不可挽回的死亡系统。游戏在Steam上也获得了不错的评价,到截稿时,《冷鲜肉》共收到了600条评论,好评率超过90%。而玩家赞赏最多的,还是游戏的创意。据Alice透漏,目前《冷鲜肉》在Steam上已经售出了将近1.5万份。按照48元的售价估算,LOVIGAME在《冷鲜肉》完整版尚未完全推出之时,已经获得了将近50万的收入(除去Steam的分成)。虽然这并不是什么大数目,但足以缓解LOVIGAME在资金上的压力。目前《冷鲜肉》的完成度在70%左右(共六章,已经推出了四章),但是游戏完整版的推出时间,尚未能确定。因为除了新章节的设计研发以外,LOVIGAME还在不断对已经推出的内容进行迭代优化,希望《冷鲜肉》能成为一款更好的游戏。除了完成和优化现有版本以外,LOVIGAME也积极地为《冷鲜肉》打造和添加多种联机模式,例如协作、对抗等玩法。未来推出联机版本也是板上钉钉的事情。虽然现阶段只登陆了Steam平台,但是Alice对于《冷鲜肉》登陆其他平台或者系统并不抗拒。目前已经确定的是,游戏将会在国内新兴的游戏下载平台"方块"上进行销售。Alice表示,"我们认为游戏主要的核心是游戏玩法,只要玩法得到玩家的认可,平台其实是可以做多版本衍生的。" 作为一个在商业游戏公司任职多年,又在独立游戏领域中创业的游戏人,Alice对于这两者之间的差异还是有着较为深刻的理解的。她表示,商业公司对于业绩的要求比较高,所以设计时要考虑更多的付费方式,尽可能去适应更多的玩家。而独立游戏相对来说成本没有那么高,也不需要很高的业绩,在设计时,更多的考虑的是游戏性。"较好的游戏性,这也是独立游戏现阶段能获得不少玩家青睐的原因,"她总结到。回顾在独立游戏领域上三年的创业经历,Alice也有属于自己的经验之谈。"独立游戏工作室的规模小,发展可以更为灵活;但人员偏少,研发进度也会有所影响,各有利弊。找准自己的的方向和节奏,才是关键。" 在采访的最后,Alice也说出了对于未来的憧憬,魔兽开服一条龙服务她希望LOVIGAME能能像国外的很多独立游戏工作室一样,做出自己的好产品,形成自己的独特风格。"也许这条路艰辛漫长,但我们决心坚持走下去。"(完)第二期专访回顾:《让更多的独立游戏开发者少踩"坑",听李佳骐说《节奏英雄》背后踩的那些坑》第三期专访回顾:《耗尽所有积蓄也要坚持,看董亮如何用热爱和理想在独立游戏上越走越远》第十一期专访回顾:《烁趣游戏创始人黎永伦:做独立游戏要一步一个脚印,步子太大容易扯到蛋》第十二期专访回顾:《一个由海归组成的游戏团队,用独立精神开发了一款不那么独立的游戏产品》第十三期专访回顾:《神亚游戏刘惠斌:《原谅帽大作战》的爆红,是"丧文化"的游戏式解读》叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。
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