玩了快两年的巨人,游戏有如嚼蜡,我前不久和老婆申请了一对新手号,把音乐打开,不用大号带,做着主线任务,让我想起最开始的时候,靠主线经验升级的日子。当时探讨的是技能怎么加点,装备灵魂哪个比较好?游戏里哪个任务比较好玩?聊聊天什么的。玩到现在发觉,游戏基本归入拉车,做任务,带徒弟,这战那战的游戏里变成了什么样?有人把自己银子金子的截图到论坛上来晒晒魔兽开服一条龙服务,有人园地上电视为出名也以表自己的爱国,有人互相发祝福看谁更有钱。有人可是如果你爱国为什么不把园地的钱给四川受灾的同胞们?发祝福是重点是在祝福上还是在前边的人名上? 仔细一想,实际上是商业元素侵犯了游戏的本质魔兽开服一条龙服务开门送顺丰 要玩《萌兽世界OL》快,。网络游戏最初在运营上,游戏本身和营销还算平衡新游戏 新技能 新职业《传奇》周,。当宣传等商业手段加入后,得到大的赢利。别的游戏就争相效仿奇迹Mu开服一条龙服务。学到的是虚假宣传,学到的是给你一点小惠,可是又不够。你是继续还是就此放弃?这样诸多的小把戏仔细一分析,实在很多。实际上这是恶性循环。最后完全把游戏本身仍掉,都投到怎么做陷阱去了!许多好的单机游戏改成网络游戏后。刚开始在游戏特点上还是很下工夫的。一但在捞钱上投入过大。于是游戏就在走下坡路。也不只是游戏行业,包括很多了,比如电影的叫卖不叫座!当生意人的加入,做的是什么便不重要。也许连他自己都不知道!因为他看重的是利润。也许现实就是这样,也有人说接受现实吧。这是什么?这也是一种无奈,说明人心理还是希望能看到好的作品。对于现在中国的网络游戏,我不表示看好。如果当这个游戏走到尽头,我将回归单机游戏!现在的它远不如一个超级玛莉带给我们的快乐多! 因为巨人在运营上是比较典型的网络游戏,他最开始的高峰到现在的走如低谷。他带动了许多游戏在营销上的突破,但是却无法控制他的度。我觉得万事都要讲究一个度。为的就是达到一个平衡。哪个过分了都不行!由于现在的商业化,粉碎了太多的好东西了。当生意人不认为它有价值了,就仍在一边。这个它不是单个游戏,也许是整个行业,乃至所有!最后把人自己也践踏的麻木不仁!
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