您的当前位置:多玩首页>天龙八部专区>玩家心情 >由天龙3谈游戏公司怎样做一款好游戏 由天龙3谈游戏公司怎样做一款好游戏 2011 10 25 16:44:24 网友评论0条
来源:多玩论坛
作者:北府九幽
进入天龙八部论坛 疑问解答现目前,中国出产的游戏从数目上来说很多。其他不说,每个月不停进行测试的游戏在各大媒体新游测试榜上都是编排满满,那么这些游戏到底如何呢?很明显,有不少质量不佳,各个游戏公司以求量变到质变的飞越,想通过这些游戏打出自己公司的名气或者其他,显然收效甚微。不说游戏画面、视角、操作等方面,光从内容上看烈焰开服一条龙服务,东拼西凑,更有甚者直接换个包装。前段时间有个公司出了一款游戏,要求我们去测试,我进去一看:就是该公司某某游戏换了个外壳,里面任务流线一模一样,如果公司可以懒到这个程度的话,还不如去对日本的影视片进行一番研究,怎么样最效率的以最低价发售,保证中国的热米们尝尝更新鲜的东西。当前网**业的主要经营困难,是员工日益增高的物质需求和日渐益稀薄的项目利润,以及日益增高的项目风险之间的矛盾。当老大的战战兢兢,如履薄冰,折寿啊.......(一字不漏哦)其实谁不知道,哪一个游戏公司不挣钱的,老板们居然苦苦的喊:我的道具收费不高,游戏是免费,其实应该把游戏商城里的道具价格再提高几倍就好了,现在养家糊口啊!说实话玩家不怕道具收费,不怕游戏花钱,关键是你这款游戏做的怎么样?好与坏,玩家一眼便能看出来,如果你只是纯为了赚钱,而不注重游戏的质量,你以后养家糊口是必然的事情。再有你说工人日益需求的物质过高,怎么不想想那些为公司日益操劳的员工们人家也只是要自己该得,一问你们要钱,你们立马绿脸来了。其实说白了游戏续作不就是将原有的游戏添加点东西,弥补以前的不足,然后打上《XX几》便开始重新测试了,一款新游戏就这么的从他们口里出来了。就像天龙3,以前是天龙八部,后来是天龙八部2,再到现在的天龙八部3,续作的如此自然,无非就是增添一些新的东西,一部新的资料片都算不上,最后进行一次测试,加上公会和玩家之间的炒作最后就导致了我前期文章里所说的;蝴蝶效应;,最终成为泡沫游戏,看看现在天龙八部3,一直在排对进游戏拿下《绝地求生》代理权,吃鸡玩家…。,很多天龙玩家的流失,搜狐应该得采取措施做出回应了吧。像搜狐这样大公司,人才多问题解决相比较会效率一点魔兽开服一条龙服务,那么其他稍逊一些的公司也是这么的努力发展续作,到最后泡沫来的再突然,吃惊之余也不应该说这说那的了吧。在原有基础上,增添新的东西,借助续作这个词,冠之以新这个概念,借公会炒作、公司宣传,从而到达热度、关注度提高的目的。这样对于玩家资源一块肯定毋须担心,新便吸引人,有人便有道具,有道具便有钱,有钱便有老板。其实这点夜袭公会已经说过这个事了,见解十分独到。一个意见征求的功能,官网开设征求意见版块,游戏里开设投诉建议专区,卸载游戏增加回馈建议的功能等等,这些东西都是可以获得一些金点子,一些创意的一个好渠道。光靠一个公司里的开发团队的创意不足以满足大家的要求,玩家喜欢的才是创意,才是金点子。那么光靠这些还不够,游戏内容很是重要。一款游戏好与不好,要看这款游戏的内容,内容反映一个时代背景,一个是背景却又折射出的是一款游戏的文化,技术与涵养。首先从选材上,要广泛取材,不能有局限范围,内容上要丰富。再说说这个技术问题奇迹Mu开服一条龙服务,选择的素材能在游戏里实现的这个技术公司是否具备,成本,服务器等各方面,千万不能做出一款包装游戏。续作游戏,尤其要注重出新,一个新意,是完全不够的,要多创新。暴雪公司现在的诟病相信大家也有所了解了。最后要说的估计就是宣传了,纵看现在的游戏公司对宣传这块做的都是不错,通过媒体去宣传自己的产品,也开始注重公会这一块,公会也是一个很好的宣传平台。游戏公司想赚钱,必须考虑玩家,考虑玩家必须出好的游戏,只有好的游戏加玩家才能出RMB,才能养活公司!才能出现老板!
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