朝生暮死 乐此不疲 中国互联网产品的免费史其实谈到游戏免费,要兵分两路。一路是单机游戏,一路是网络游戏1,单机游戏说到单机游戏,那只能说是心痛。那时候在全国各大电脑城卖的最火爆的不是电脑,而是游戏光盘回忆2002年那个时候我玩游戏还是挺珍惜的,毕竟五元钱对我这个学生来说不是一笔小数目,挑一个好游戏就像挑选一张回家看的VCD一样,都是十分精挑细选的当我能够下载到各种游戏后,厌倦之情也油然而生,连通关都嫌麻烦,直接开启可以作弊的游戏内存码修改器,修改游戏关键数据一路通关到底。顿时觉得单机游戏的乐趣也全然消失现在回头在来思索这些事情,盗版游戏让我们免费享受到了游戏团队们精心制作的游戏,但是开发游戏的商家却赚不到钱这是确实一件相当令人沮丧事情魔兽开服一条龙服务。要说原罪的话,我们这代网民确实带着原罪出生早期大红大紫的网络游戏《热血传奇》是遵循着按消耗时间点数的式收费,盛大和点卡供应商育碧决裂后自建网吧式销售渠道,获得了比之前更巨大的成功,而就在盛大如日中天之时,《传奇》源码从意大利服务器泄露,有了这些代码之后,很多人开始搭建了传奇私服,而私服与传奇的最大区别在于时间不收费,依靠卖经验和等级收费所以这里存在一个误解,很多人以为是史玉柱的《征途》开辟了RPG网络游戏免费时间的先河【美文】情迷巴兰榭㈢,其实压根不是奇迹Mu开服一条龙服务,而是私服就已经开出先河。只是私服在地下,拿不上台面,但私服的按装备收费却已经是非常成功的模式史玉柱《征途》在商业模式上的成功烈焰开服一条龙服务,更多的是实现了已经成功的私服模式而已所以,道具收费模式的开山鼻祖不是《征途》,而是以广大草根之力建立起来的各个传奇私服的模式才是鼻祖,这是被整个商界所抛弃的真正历史如今在中国,除了熟知《魔兽世界》《梦幻西游》《大话西游》系列等少数几款依然在火爆的游戏外,其他游戏已经全部时间免费。而免费游戏的设计非常符合人性的弱点,你以为不要钱,但是只要等你陷进去,你必会掏钱,淘的钱也许更多。有人曾经算过一个网易的《天下》游戏中某个职业想要得全部顶级装备需要1000万人民币才能获得。
|