本文由;zihua272575232;原创,太平洋斗战神专区转载。 同时,zihua272575232可到论坛领取水晶奖励! [咨询游戏信息]、[发表攻略心得] 欢迎广大玩家加入我们的斗战神交流群:180043919 26号开测到今天,唯有26号人太多没能挤进游戏,其他每天都会抽段时间玩玩,目前已经有12个40级以上的人物。从一开始的排队登陆,到现在的任务、活动、下本、PK无人组队、交流。好吧我想问一句今天还留在DZS里面奋斗的有几个不是因为喜欢DZS才没有离开(WG狗不在此列)。也许有人会说现在只是测试人少点也正常,也许我不懂这些也只是胡乱猜测,但量子们应该知道测试期游戏中的一些周期表现也会真实的出现在正式运营期间(好吧先姑且算可以正式运营)。从开测到今天测试时间已经100多天,游戏已经走向了衰败!量子们看到这里有没有觉得心疼,我也承认你们也尽力想吧游戏做好,做为国内的第一款,可能是我们要求太高了,但有些东西的确是不怎么的,需要继续修改。我想这毕竟也是你们的心血,你们同样也不想自己的心血就这样付之东流! 现在的DZS让我想到了当年的传奇私服,讲的难听一点现在的她都不如早两年做得好点的传奇私服。按照现在的游戏等级装备提升和在线人数的周期表现哪怕不删档,她也就还能苟延残喘几个月。在我印象中早两年做得好的传奇私服都可以开半年以上甚至2 3年的都有。量子们看到这里是什么心情?差不多10年的心血也就和早两年的私服作比较都有所不如(当然我说的是某些部分)。我想了许久也看了很多,导致DZS变成现在这样的原因是:等级提升过快;野外地图无可玩性;PK系统不合理;随机系统过于随机;某些不成熟系统的过早投入等几大原因玩游戏的人都知道一个游戏的寿命长短很大一部分都取决于玩家的平均等级,适量的增加等级的提升难度是应该的。从堕龙坑、五行山开始一直到女儿国、女儿宫可能还包括鸡鸣关、血之东都和陇阳道甚至是白虎岭,这些FB与野外地图大多都只是任务做完就再也没去过了。我想量子们真正心血花的最多的也就这一段了吧。为什么心思花的最多的却变成最短促最泡菜的一段游戏路程了?;;等级提升过快! 应该有不少人会有这样的经历,昨天还才20级一起做任务刷FB加的好友今天上线发现他已经快40级了)。有人会说如果等级太慢,做完任务除了刷FB就没其他的活动了。好吧我也承认这一点是量子们最失败的一个地方。玩过斗战神的都知道45级是一个分水岭,45级前几乎所有的游戏内容总体水平都比45级后要好得多;而且量子们在这一段投入的精力绝对也是最多的(从场景、任务)。只有等级提升有所难度才不会让前期野外场景和FB被忽略,才会有其他的具体可玩性;不然就和现在一样都一两天就升到35、40级了谁还在低级地图呆着,就算你在里面设计的东西再多又有什么用,难不成你还在10级20级地图刷小怪暴40,45的装备?按照现在量子们的设计整个游戏45级前除了提升等级根本就没其他的任何值得去花时间东西。就像传奇私服僵尸洞,蜈蚣洞等练级地图一样单纯是为了等级而去,如果真是这样那还不如和有些传奇私服一样调级,直接都调到40、45级算了还搞那多么子做什么? 主线任务只是贯穿整个游戏剧情的一根线,开启某些场景、道具和声望的前置,而不是获取经验和提升等级的主要途径;游戏一般都是要提升到一定等级才可以知道某些剧情也就是接取到特定的任务,而现在游戏里是:你想快速升级就得做主线任务。而修行任务应该是声望和特殊货币的主要获取途径,当然也是有一定的经验但也不应该成为获取经验的主要途径。在游戏中绝对有相当大一部分人和我一样见到大群的怪在一起总是会忍不住把它们干掉再走就算明知道它们暴不出什么好东西(习惯了海量怪物就等于海量经验),一个好的游戏绝对不能主要依靠做任务提升等级,这样的游戏在一开始就会流失相当于总玩家25%到30%的喜欢刷怪的玩家;既然等级提升已经不能只靠做任务了,那当然就需要刷怪和刷FB了,经验有所增加也是理所当然。种族都有6个而职业分化更多,而且在增加了等级提升难度与怪物、FB强度的情况下组队人数上限是绝对有必要增加的。每个不同区域野外刷新BOSS与所在地图剧情相关联:比如五行山全地图有怪刷新的所有区域随机刷出伽蓝神将带两小弟巡逻,福陵山刷FB动画里和二师兄对峙的符咒师头头,郁擦山刷真君的头颅,就像平顶山银角大王骑个葫芦飞出来一样,白虎岭跑着跑着突然边上一个骨头堆跳出个白虎将军分身(鸡鸣关BOSS一样)。对于原有的定点刷新的世界BOSS也做随机刷新。当然这种BOSS爆率相对FB要高些(超过BOSS一定等级物品掉落随经验阶梯状下降至无收益)穆斯林如何纪念亡人,,刷新时间也可以由等级高低分半小时间到一两小时不等。比如五行山杀怪就有几率出10级蓝色武器和五行山顶FB传奇鞋子,女儿国地图就可以出女儿宫FB 里的一些装备;当然爆率可以低点问题是暴不爆。修改非特定野外场景和传送安全区范围都可以自由PK(基本10级后五行山开始所有野外都是非安全区范围); 增加与杀气值对应的侠义值之类属性,击杀红名玩家获得,以每小时在线时间减少;建议增加杀气值惩罚;游戏内各种支付附加额外费用(包括购买,修理,强化,分解,拍卖,技能重置等所有需要支付的地方;可与DZS收费模式相呼应);比如杀1人增加50点杀气值,杀气值达到51点 100点时额外附加5%费用;到武器商店买或修理正常需要100Y而实际花费105Y魔兽开服一条龙服务,强化10000Y 实际10500Y,买个系外洗点30W银实际315000Y拍卖7%税收实际7。35%。杀气达到100以上或更多,额外附加费用就更多,当然也是应该有个上限,我个人能够接受的是最高50%,再高我想就又点过了。至于杀人掉落非绑定物品什么的又牵扯到只能拍卖场交易这个属性所以就不好说什么了,当然量子们还是要考虑下杀人掉落这个问题的。我想相当大一部分人还是非常喜欢PK杀人暴东西的(本人也喜欢 !),对于值不值得去杀就看能不能顶住最高50%的附加费用了。比如杀一名红名玩家得10点,1 20点时增加1%的某项属性加成,如伤害减免,防御加成,伤害加成,会心值、率,闪避值、率…等等;21 50点时又随机加1% 2%;当然这所有的都是随机的,当你有21点以上时可能加了3%的伤害加成,也可能防御魔兽开服一条龙服务、闪避、移动什么的每个加1%。与真言做比较斗志为例:真言残片4 16,而附灵3 43,斗气6 22,附灵7 63;斗气灭杀15 32,附灵11 83。不用我说这附灵就一坑(当然还是没有强化坑)而在DZS中的剧情设计真言的地位明显比附灵材料高而真言却没附灵属性丰满。我个人觉得附灵个功能设计出来主要是为了填补真言的属性空缺,比如移动速度、攻击速度种族伤害加成、减免。如把兽决斗志分为3种(与附灵材料一样绿、蓝、紫):绿色(掉落率最高魔兽开服一条龙服务,也别太高有现在的50%就差不多了 !)可以随机学习1 4级有技能位即可学习,因为学习了最少都是1级实际随机学习是2 4级;蓝色(掉落较低,相对现在的蓝书致命一击什么的一半)使用前已学习该技能且达到4级可以随机学习5 7级;紫色(掉落困难)使用前已学习该技能且达到7级可以随机学习8 10级。所谓的使用前就是:你在使用蓝色兽决斗志的时候最好的效果是你的灵兽斗志等级达到4级,如果没有学习兽决斗志就直接使用蓝色技能书进行学习那你得到的效果与绿色技能书一样;如果已经学习斗志但没到4级(也就是1 3级)就直接使用蓝色技能书那就可以直接达到4级效果;如果已经学习斗志而且达到4级那使用蓝色技能书就可以随机领悟5 7级斗志,紫色与蓝色同理。当然如果觉得麻烦也可以把斗志类分为绿色(1 5)、蓝色(6 10),致命一击类分为蓝色(1 5)、紫色(6 10)。比如说刺杀龙女做件衣服属性只能是刺杀系的具体是气源斩还是闪击或者回旋杀谁又知道呢,但绝对不可能出现什么刀阵什么 的。装备强化各种星级属性数值上下限、百分比加成上下限;回退可做多项选择题回退可选1可全部;建议取消怪物以及玩家毒冰火风电抗性和各属性伤害加成,保留属性状态,如感电(电),失明(风) 所谓的属性抗性和加成,量子们你们敢说你们有精确的预算过那些怪物所谓属性抗性伤害加成和玩家的属性抗性伤害加成,比如请问需要多少火抗才能顶住那些火属性BOSS的伤害而不被秒?你别告诉我神将有无敌抗性无用!虽然我们现在的确靠的是神将无敌,属性抗性就一笑话。而现在基本能确定的是这些所谓的属性加成、抗性根本就是一个不成熟的设想,拿一个不成熟的设想来坑人这就是你们的不对了。
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