腾讯互娱UP2016年度发布会在北京正式召开,在此次发布会上,腾讯宣布了手游精品3.0战略,并一口气公布了多达13款重磅手游产品,其中盛大游戏《传奇世界手游》宣布与腾讯联合发行,这也意味着端游时代盛大游戏最重磅的两个IP;;传奇、传世在手游时代都选择与腾讯合作。为何盛大继续做出这种选择,很多业内人士可以说颇具疑惑。过去十多年来,《传奇世界》系列网游一直由传世工作室负责研发运营,工作室还曾推出小说改编网游《星辰变》,以及国漫IP改编手游《血族》,均取得了出色的业绩。传世工作室作为盛大游戏实力强劲的自研工作室,在有着丰富的研发、运营经验的情况下,为何将《传奇世界手游》交给腾讯代理呢?今日,Gamelook特别专访了盛大游戏传世工作室总经理任霆,作为老盛大人,任霆在盛大游戏从业14年之久,《传奇世界》对他而言,已不能仅仅以工作定义。在采访中,任霆不仅谈到了与腾讯的合作,传世与传奇的差别,还谈到了很多他对产品、研发,以及IP运营的思考。对于选择腾讯代理,任霆表示:;我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式。今年腾讯提出手游精品3.0战略,在我看来这是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。; 《传奇世界手游》要成功需具备哪些条件,自身又有哪些优势呢?任霆表示:对这款游戏来说,IP的还原、情怀是最关键的,如果游戏不是玩家当初的恋人,那即便回来看看,很快也离开了。同时,游戏的品质,大环境对产品的影响,推出的节奏等等都很关键。说到优势,《传奇世界手游》的画面在2DMMO类型中是独一无二的,这也是腾讯除了IP和核心玩法之外,看重这款产品的很重要的因素。; 任霆:我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品,也是盛大游戏2016年重量级的产品。其实去年底《传奇世界手游》就启动预热了,我们在市场方面已经花出去千万级的预算,包括邀请代言人和筹备一些品牌层面的活动。在我看来,今年可能是经典端游IP在移动端最后一轮的爆发。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式,去年腾讯已把资源更多的集中到精品上,腾讯把这个叫精品2.0,而UP2016提出的精品3.0,在我看来是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。相信这不仅仅是盛大游戏,也是这么多端游大厂选择将重磅产品交给腾讯最重要的原因。另外,腾讯在《热血传奇手机版》的运营、发行上确实积累了一些经验,摸清楚了市场的一些规则,这为今年运营《传奇世界手游》打了一个好的基础,毕竟重度端游IP手游都存在类似的特性:游戏多半有交易系统、游戏中还有商人等等,这会让《传奇世界手游》未来的运营更有目标,也让我们双方更有底气去做一些事情,因此我们和腾讯都对《传奇世界手游》有很大的信心。任霆:传奇、传世是两个IP,很多核心玩家都知道,但确实也有人不清楚差别。虽然都是战法道三个职业,一个是攻沙城、一个是沙巴克,看似差不多,但早在端游时代两者就存在差异。题材和画风上,《热血传奇》更偏魔幻,而《传奇世界》是东方玄幻。作为第一代民族网游,我们有翅膀、元神、元婴、飞升这些非常中国玄幻特色的元素。在核心玩法上,《热血传奇》有骑宠的设定,但并没有骑战,玩家在《传奇世界》里则可以骑着宠物PK,这是传奇跟传世在游戏玩法和设定上明显的区别。传奇跟传世的端游,其实经常会出现同一天开新服的情况,但两个游戏的新服都能开起来,还开得都很不错,这说明两个游戏的玩家群是有不同的,因此即使有影响,也不会特别大。所以,大传奇系下的玩家也是有细分的,他们的诉求是不同的。另外,虽然市场上有很多传奇私服和其他形态的传奇系产品,但在我看来他们除了竞争,也同时在打造传奇系的用户蓄水池。如果我们能推出好的产品,这些用户都会过来看看页游、电动车、手抓饼…有什么是…。,因此要辩证的看这个现象。任霆:对这款游戏来说,我觉得IP的还原、情怀是最关键的,如果游戏不是玩家当初的恋人,那玩家即便回来了也会很快离开。而要获得成功,游戏的品质,大环境对产品的影响,推出的节奏都很关键。《传奇世界手游》有自己的特色和优势,比如他的画面品质在2DMMO中是独一无二的,这也是腾讯除了IP和核心玩法之外,看重这款产品的很重要因素,因为更好的美术能帮助产品吸量。盛大游戏一直传承着很好的运营的理念,因此虽然《传奇世界手游》代理给腾讯,但在产品的运营、市场策略上腾讯会听取我们的建议。其实去年底我们就做好了一套市场方案,宣传素材也做了很多。推广主题在传奇过去的;热血、兄弟情;的思路上再升华到;荣耀和热忱的概念。我们运营这么多年端游更理解《传奇世界》,一些思路腾讯也很认可,这也让我们对后续的成功合作更有信心。大厂产品都给腾讯如何保障《传奇世界手游》获得的资源不被稀释?你是否认可重度游戏市场容量是有限的?产品先后总有个次序,档期会不会影响产品发挥? 任霆:在发行和运营的一些理念上,我们和腾讯还是非常一致的。只要产品用户认可,腾讯给产品配置的市场资源也是持续的,精细化运营也是长线的。这也是我们的想法,希望做长线。重度游戏的瓶颈肯定有,也确实存在竞品,随着用户红利的减弱,盘子增长会放缓,不过老的重度游戏随着运营时间的延长也会释放一些用户。同时,用户对品质的要求也越来越高。产品的发布时机更多应该以自身的测试数据为依据。腾讯有一套非常不错的产品打磨体系,这个过程比较客观规范,有很多环节和手段来测试优化产品,后发的产品未必一定吃亏。此前腾讯的同类型产品上就发生过;后来居上;的情况。任霆:手游产品刚兴起的阶段,可能大家做个产品基本都是小开发、小投入、甚至换个皮就行,现在根本不可能,行业已经跨入精品时代,需要用心去做游戏。现在一款精品手游开发至少要大几十号人,多线开发,提升迭代速度和品质。前几年行业热钱很多,很多工作才2、3年的人出去都是主程、主策、主美,但去年下半年这些人开始陆续回归大厂了,他们多半在外面转一圈下来还是觉得大厂有更多成功的基因,不管是开发资源的投入,还是IP、发行等环节,现在的行业需要精品。用户不会为有IP没品质的产品买单,研发没有捷径,以前我们也曾认为;研发不足可以运营补,但怎么补?产品用料不行如何补?我认为游戏要成功品质还是最关键的,研发还是根本,运营是把一杯矿泉水卖出牛奶的价;,但品质不好根本卖不出去。我认为研发人员间相互多沟通,多换位思考是很重要的,不是策划简单给个文档,开发照着实现出来就好了。游戏行业真正的竞争力在策划,而技术不要成为产品实现的瓶颈,游戏出现卡、掉线、回档是游戏能不能玩的问题,策划的水平是游戏好不好玩的问题。同时现在是一个开放的年代,IP包括影视魔兽开服一条龙服务、小说、漫画等等,小说IP变现在国内还是发展的比较快的,漫画IP其实对游戏开发是更好的,因为已经有了角色形象,而小说还得重新通过美术塑造,但漫画的问题是更新速度非常慢,画漫画成本也很高,结果就是漫画改编游戏变现不太理想。但有好的动漫IP,并且适合改编成游戏的话,还是很推荐的。我们在《血族》上的尝试也收到了不错的效果。我认为现在做产品,如果要用一个IP,必须IP可控,不可控也许就是给其他人做嫁衣,或者版权方找你要一个高额的流水抽成,就变成被人牵着鼻子走。IP是因为内容才获得认可,而不会因为有一个不错的IP产品就一定成功。像最近有一部电影,迪士尼的《疯狂动物城》,一只兔子,一只狐狸、一个水獭,动物城并不是什么IP,但却塑造出了让人印象深刻的角色形象和铺天盖地、耐人寻味的影评,这折射出好的内容,好的设定才是王道。好IP的诞生,靠的是创作者的能力和水准。 IP要传承需要的是一代一代的产品出现,以及产品上的突破,传世工作室如何考虑运作传世IP? 任霆:我一直希望把《传奇世界》做成游戏界的百年老店。老端游时代,除了游戏,用户可选择的娱乐方式并不太多,而现在人们的娱乐方式和生活习惯已经发生了非常大的改变。各种游戏终端的出现,尤其是移动时代的到来,产品的类型和操作习惯也必须与时俱进奇迹Mu开服一条龙服务。去年我们在细分市场上也做了一些尝试,推出一款挂机玩法的传世手游,虽然投入不多但产品营收还是很稳定的。我们也跟一些玩家聊过,他们确实是没太多时间玩游戏。当然现在放置类游戏也在升级,都是图形化界面、游戏代入感也越来越强。《传奇世界》到底传承的是什么?核心竞争力在哪里?总结下来就是上手简单、PK爽快、打宝乐趣、经典的红名爆装备。产品迭代和突破要把最核心的传承下来,万变不离其宗,不能为了细分市场而做一些和产品核心乐趣搭不上边的产品。用这个IP的任何一个产品都要给《传奇世界》这个IP加分,这才能做好传承,也是我们期望的。虽然传世工作室兼具游戏研发、运营一体的能力,但现在我们更多把自己定义为CP。用心做游戏是我们坚持的一种态度。我们对研发力量的重视,对研发人才的渴求,对研发理念的传承,都希望通过一个更好的研发氛围和环境,让真正拥有初心的游戏人在一起创造出更多的精品游戏奇迹Mu开服一条龙服务。
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